Wo du von neuen Releases erfährst
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Neuestes Release: Neue Oberfläche für die Spielansicht
Version: preAlpha-0.3.2 – Downloads für Linux, Windows und Android (iOS folgt) auf der Release-Seite.
Release Notes
An diesem Release sind viele Teile beteiligt, es kamen Funktionen dazu und einiges hat sich geändert. Die gesamte Oberfläche der Spielansicht basiert jetzt auf demselben Aufbau wie die Anmeldung und die Cutscene.
Der nächste große Teil ist der Mission Manager. Er kümmert sich um alles rund um die Missionen der Charaktere und die Spezialmission. Missionen sind jetzt Scriptable Objects statt REST-Aufrufe an die API – vorbereitet auch schon für Schiffsmissionen. Dadurch müssen die Missionen nicht mehr für jeden Charakter in der Datenbank gespeichert werden, sondern liegen an einer zentralen Stelle.
Das ist auch die Grundlage für das Leveln der Charaktere: Unterschiedliche Level bieten mehr bzw. andere Missionen. Jeder Charakter bekommt nach einer abgeschlossenen Mission eine neue Missionsliste. Künftig soll das mehr Zufall ins Spiel bringen und die Charaktere stärker unterscheiden.
Auf der Oberflächenseite gibt es einen neuen Ladebildschirm, der den Fortschritt beim Laden der Spielansicht zeigt. Die Spielansicht startet schwarz und blendet dann Oberfläche und Raumstation ein – so sieht man nicht, wie die Daten geladen und nicht benötigte Buttons deaktiviert werden.
Funktionen und Fehlerbehebungen
- Gäste können die Intro-Cutscene nicht überspringen
- Charaktere mit leerer Missionsliste bekommen eine neue Liste (vor allem neue Charaktere)
- die neue Spieler-Infoansicht war zu groß und ragte teilweise aus dem Bildschirm
- bei der Registrierung wird geprüft, ob lokaler Fortschritt übernommen werden soll (vorher blockierte er den neuen Datensatz)
- Gäste bekommen die Spieldaten über die ID statt über den Benutzernamen
- die Eingabefelder der Registrierung skalieren korrekt mit der Bildschirmgröße
- ein neues Passwort kann angefordert werden (Passwort ändern fehlt noch)
Grund für das Release
Seit der letzten Version wurde viel an der Optik geändert und viele Fehler behoben. Die meisten Elemente der Spielansicht nutzen jetzt dieselben Assets wie der Start.
Bekannte Probleme
- ein Raum auf einem bereits belegten Feld überschreibt den vorhandenen Raum
- nach abgeschlossener Spezialmission und Neustart des Spiels fehlt der Cooldown-Timer
- Gäste mit optionalem Spielernamen können ihren lokalen Fortschritt nicht nutzen, weil der Name bereits daran gebunden ist
- beim Anfordern eines neuen Passworts wird eventuell keine E-Mail verschickt
- die Missionsliste der Charaktere ist ein Entwurf und zeigt noch nicht alle Informationen korrekt
Nützliche Links
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